迪野思桌遊

黃 惇 勝  撰文
2019-05-01

 日前承飛鷹人(E-fly)創始人周二銘博士鼓勵、並傳來相關資訊,興起我(D.S.Hwang)利用極簡易KJ法設計桌上遊戲(Tabletop game)的念頭,這個念頭的實現就是迪野思桌遊。

 所謂極簡易,包括圍著家裡餐桌的親子三、四人,圍著養老院或公園任何桌子的長者五、六人等,利用一張A4的空白紙,四次對折再剪成16張小紙片,每人手上有一支筆就可以玩了!

 遊戲開始先講好一個需形成共識的主題,接著將16張小紙片平分給所有人,各人再針對主題構思,將擁有的小紙片填寫稱心答案(下稱牌);接著再洗牌分牌後,各人按張換人輪讀手上每一張牌的文義內容,每讀完一張就丟出該牌,其他人則傾聽輪讀內容、並將手中類似的牌也丟出或調整手上未丟牌的內容,以此類推,直到發完牌為止。

 在輪讀傾聽過程中,聽牌人如無類似內容就不必丟牌,但讀牌人必須丟出所讀該張牌。如複數丟牌,經確認後就在桌面擺成一個小島,否則就是一匹狼;而經過多次輪讀、丟牌、整理後,部分呈現在桌上的小島或一匹狼有可能抽象進階成中島,並逐漸將16張牌變成一張含蓋中島、小島及一匹狼的極簡易KJ圖(如下示意圖-依距離遠近顯示群島)。

 迪野思桌遊

 這張極簡易KJ圖就是共識形成圖,可協助親子溝通、課業理解、創造想像、問題解決、旅遊規劃等;可加強銀髮族腦力鍛鍊、時事討論,增進人際關係、生活情趣、生存意義等;或協助其他族群對象形成各種共識。也可根據各人原有牌呈現在 KJ圖中的位置進行比賽,譬如最終一匹狼者得「創意獨特獎」、納入小島者得「見解一致獎」、納入大島者得「共識合群獎」等。

 最後,我們可以將上述KJ圖利用手機拍照存檔或傳送其他人或相關群組分享或討論,再據以作為下一回合迪野思桌遊主題或其他主題的素材。也可以按季或年將KJ圖集結成冊、統計各人各種獎勵百分比,回顧慶祝一番!

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